{"id":975,"date":"2023-03-29T16:03:48","date_gmt":"2023-03-29T15:03:48","guid":{"rendered":"https:\/\/martina-gerdts.de\/?p=975"},"modified":"2025-05-26T02:01:26","modified_gmt":"2025-05-26T01:01:26","slug":"videospiele-sprachenlernen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/martina-gerdts.de\/pt\/videospiele-sprachenlernen\/","title":{"rendered":"Videospiele: Eine Methode zum Kennenlernen von Menschen und zum \u00dcben von Sprachen"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spa\u00df beim Lernen haben<\/h2>\n\n\n\n<p>In einem vorherigen Beitrag habe ich dar\u00fcber geschrieben,&nbsp;<a href=\"https:\/\/martina-gerdts.de\/franzoesisch-und-englisch-am-schachbrett-hobbys-nutzen-beim-sprachenlernen\/\">wie Hobbys beim Sprachenlernen helfen k\u00f6nnen<\/a>und habe dabei von einem Schachturnier in Frankreich erz\u00e4hlt. Nun hat nicht jede Person die M\u00f6glichkeit in eine Region zu gehen, in der die Sprache, die man lernen m\u00f6chte, von weiten Teilen der Gesellschaft gesprochen wird. Der Kern der Message sollte sein: Guckt wie ihr Sachen, die euch Spa\u00df machen und die ihr sowieso tut, nutzen k\u00f6nnt, um in Situationen zu kommen, in denen ihr die Sprache, die ihr lernt, nutzen k\u00f6nnt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Videospiele zum Lernen nutzen<\/h2>\n\n\n\n<p>In diesem aktuellen Beitrag soll es nun nicht um Schach gehen, sondern um Videospiele. In meiner Schulzeit waren Computerspiele der Grund daf\u00fcr, dass wir schon von griechischer Mythologie wussten, bevor wir unsere erste Geschichtsstunde hatten. Man erkl\u00e4rte uns, dass Spiele nat\u00fcrlich nicht die Realit\u00e4t abbilden und sich einiges ausgedacht wird, um die Geschichte dramatischer klingen zu lassen oder spielbarer zu gestalten. Dasselbe gilt bei Spielfilmen. Ger\u00fcchten zu Folge ist auch nicht alles so passiert, wovon in Asterix und Obelix erz\u00e4hlt wird. W\u00e4hrend aber manche Leute Spiele und Filme verteufeln und j\u00fcngere Generationen, die damals tendenziell eher Computerspiele gespielt haben, daf\u00fcr verurteilt haben, dass sie ihre Zeit vergeudeten, haben diese Spiele daf\u00fcr gesorgt, dass wir uns schon fr\u00fch f\u00fcr Themen aus der Weltgeschichte interessierten.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Interesse wecken f\u00fcr mehr Motivation<\/h2>\n\n\n\n<p>Es gibt einen Videokanal (<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/c\/mwstubes\">Sommers Weltliteratur To Go<\/a>), auf dem mit Playmobil Kurzversionen von ber\u00fchmter Literatur nachgespielt werden. Diesem Kanal wird zum Teil vorgeworfen, dass er daf\u00fcr sorge, dass \u201edie jungen Leute\u201c die Originale nicht mehr lesen w\u00fcrden. Tats\u00e4chlich sorgt er aber daf\u00fcr, dass Menschen die Geschichten zug\u00e4nglicher pr\u00e4sentiert bekommen und sich so aussuchen k\u00f6nnen, wof\u00fcr sie sich interessieren und denn die passenden B\u00fccher gezielter lesen k\u00f6nnen. Es bringt auch eine h\u00f6here Zug\u00e4nglichkeit f\u00fcr Personen, die so dicke B\u00fccher vielleicht gar nicht lesen k\u00f6nnten. Mittlerweile wird das Projekt sogar vom Reclam Verlag unterst\u00fctzt.<\/p>\n\n\n\n<p>In meinen Deutschkursen habe ich diesen Videokanal schon \u00f6fter empfohlen, weil so die Geschichten in deutscher Sprache auch f\u00fcr diejenigen, f\u00fcr die das Original sonst vielleicht zu anstrengend und nicht auf einem passenden Niveau w\u00e4re, zug\u00e4nglicher werden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Besonderheiten von Videospielen als Medium<\/h2>\n\n\n\n<p>Videospiele k\u00f6nnen die Geschichten noch erlebbarer machen. Beim Lesen von B\u00fcchern, dazu z\u00e4hle ich explizit auch das H\u00f6ren von H\u00f6rb\u00fcchern, wird die Fantasie anders aktiviert als beim Sehen von Filmen, wo die Darstellung der Umgebung und der Figuren expliziter von denjenigen, die den Film erstellen, vorbestimmt werden. In Spielen ist es m\u00f6glich, die Geschichte oder die Umgebung nochmal anders durchzugehen und zu erleben. Je nach Setting kann man freiere Entscheidungen treffen oder die Umgebung genauer ansehen, ohne die Geschichte voranzutreiben. MMOs wie Aion treiben diese Eigenschaft noch auf die Spitze. In Spielen, die darauf ausgelegt sind, dass man sie regelm\u00e4\u00dfig spielt und nicht einfach in ein paar Wochen durchspielt, fokussieren sich darauf, dass man sich innerhalb der Welt, die in eine Geschichte eingebaut wurde, bewegt und dort eine Art Alltag mit regelm\u00e4\u00dfig wiederholbaren Quests und wiederholbar bespielbaren Instanzen aufbaut.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00dcber Spiele mit Menschen verbinden<\/h2>\n\n\n\n<p>In MMOs gibt es die M\u00f6glichkeit, mit vielen verschiedenen Menschen zu spielen und neue Menschen kennenzulernen, die auch Spa\u00df am jeweiligen Spiel haben. Auf diesem Weg haben sich schon einige langfristige Freundschaften gebildet. So gibt es eine weitere M\u00f6glichkeit, von zuhause aus Personen kennenzulernen, die an einem ganz anderen Ort leben. Nat\u00fcrlich birgt dies auch Gefahren, da sich b\u00f6se Absichten online teilweise einfacher verschleiern lassen. Gleichzeitig bringt die Online-Welt f\u00fcr einige Personen aber auch M\u00f6glichkeiten, sich freier zu entfalten. In vielen Spielen kann man die Figur(en), die man spielt, selbst gestalten. Man kann in Gruppen Dinge unternehmen, ohne die Wohnung verlassen zu m\u00fcssen. Man kann auch Namen austesten oder Communities zu einem bestimmten Thema finden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Von der einfachen Bestenliste zum Voicechat: Verschiedene Wege der Kommunikation im Spiel<\/h2>\n\n\n\n<p>Ob man Videospiele spielt und wenn ja, welche Art von Videospiel einem gef\u00e4llt, ist eine sehr pers\u00f6nliche Entscheidung. Mit Computern, Spielekonsolen, Smartphones, Tablets und verschiedenen Ger\u00e4ten, die in der Handtasche transportiert werden k\u00f6nnten, gibt es extrem verschiedene M\u00f6glichkeiten, Spiele auf Ger\u00e4ten zu spielen. Dies birgt das Potenzial, auch auf sehr unterschiedlichen Arten spielen zu k\u00f6nnen. Teilweise ist es sogar m\u00f6glich, \u00fcber verschiedene Plattformen dasselbe Spiel zu spielen. Diablo 3 ist beispielsweise spielbar auf PC und Playstation, w\u00e4hrend Forge of Empires spielbar per Browser und Smartphone-App ist. In extrem vielen Spielen ist es m\u00f6glich, mit anderen Menschen zu kommunizieren. In Aion kooperiert man beispielsweise direkt miteinander, um bestimmte Ziele zu erreichen. F\u00fcr manche Quests oder Instanzen sind mehrere Personen sogar notwendig. Gleichzeitig ist es auch m\u00f6glich gegen andere Spieler*innen zu k\u00e4mpfen. Auf dem Bildschirm kann man die Figuren voneinander sehen und sollte man einen Voicechat zus\u00e4tzlich verwenden, h\u00f6rt man das eigene Team sogar, um f\u00fcr die Kooperation Absprachen zu treffen. In Spielen wie Forge of Empires ist die Kooperation eingeschr\u00e4nkter. Es gibt in beiden Spielen Chats und Gruppen, auch in Forge of Empires gibt es Gruppenaufgaben zur Kooperation, es findet alles aber etwas distanzierter statt. Gleichzeitiges Spielen bringt keine gro\u00dfen Vorteile, Kommunikation findet meist eher nur schriftlich statt, Absprachen, wenn sie \u00fcberhaupt stattfinden, fallen wesentlich weniger komplex aus, weil die wichtigsten Aktionen vom Individuum entschieden und durchgef\u00fchrt werden. Im Vergleich dazu ist die Kommunikation auf Duolingo sehr minimiert. Es ist m\u00f6glich, sich mit anderen zu verbinden und sich so vergleichen zu k\u00f6nnen oder zu sehen, was die anderen Personen zu erreicht haben, Kommunikation mit diesen Personen ist aber kein gro\u00dfer Fokus der App, sondern eher das Durchspielen der Aufgaben und sich dann gegenseitig mit den erzielten Ergebnissen zu vergleichen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Was die Spiele aber gemeinsam haben, ist, dass es zum Austausch zu den Spielen jeweils eigene Foren gibt. Es gibt auch zu vielen Spielen, egal wie kommunikativ sie selbst ausgelegt sind, Communities auf Social Media Plattformen. Gerade im Bereich Videogames gibt es auch viele Online-Streams und Videokan\u00e4le mit Videos von Leuten, die solche Spiele spielen. Es ist also auch unabh\u00e4ngig vom Spiel selbst m\u00f6glich, \u00fcber diverse Wege, \u00fcber das Spiel zu sprechen und mit Menschen in Kontakt zu treten.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Videospiele und das Sprachenlernen<\/h2>\n\n\n\n<p>Nun haben wir besprochen, wie Videospiele bei Motivation und Interesse an Themen helfen k\u00f6nnen und wie Videospiele zu Kontakt mit Menschen f\u00fchren k\u00f6nnen. Gehen wir nun einen Schritt weiter: Videospiele als Methode, um Sprachen zu \u00fcben. Wie wir wissen, besteht Sprachenlernen aus verschiedenen Teilen: H\u00f6ren\/sehen, lesen, sprechen\/geb\u00e4rden, schreiben, Vokabeln und Grammatik, wobei nicht jede Sprache auch eine Schriftsprache ist. Wie schreiben und sprechen in Videospielen ge\u00fcbt werden kann, sollte aus dem Abschnitt zum Kontakt mit Menschen klar werden. Schriftliche Chats, Foren, Streams und Voicechats f\u00fcr die Kommunikation mit anderen Spieler*innen unterst\u00fctzen Lernende beim \u00dcben. \u00dcber Videosequenzen und sprechenden Figuren im Spiel und \u00fcber Questtexte und schriftlichen Aufgaben oder eben auch \u00fcber Chats und Foren kann das H\u00f6ren und Lesen ge\u00fcbt werden. Viele Streams beinhalten auch Videos der Streamenden, so dass \u00fcber Videochats und Streams auch Geb\u00e4rden sichtbar gemacht werden k\u00f6nnen und genauso auch das Geb\u00e4rden oder das Verstehen von Geb\u00e4rden ge\u00fcbt werden kann. Durch die Nutzung dieser verschiedenen Kompetenzen, k\u00f6nnen Vokabeln ge\u00fcbt werden, die entweder Teil der Geschichte, der Aufgaben oder der Kommunikation \u00fcber das Spiel h\u00e4ufig genutzt werden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tipps f\u00fcr die Praxis: Inhalte in verschiedenen Sprachen finden<\/h2>\n\n\n\n<p>Um einen breiten Markt bespielen zu k\u00f6nnen, werden viele Spiele in verschiedenen Sprachen und Regionen ver\u00f6ffentlicht. Dadurch gibt es h\u00e4ufig auch Foren in verschiedenen Sprachen, genauso wie Streams in verschiedenen Sprachen stattfinden. Manchmal hilft es bei der Informationssuche zu einem Spiel, auch, in Foren in anderen Sprachen nachzusehen, weil dort vielleicht ein Thema besprochen wurde, was in der eigenen Sprache nicht vorkam. Nehmen wir nochmal das Beispiel Aion. Das Spiel kommt aus Korea, weshalb die neuesten Informationen zum Spiel selbst auf Koreanisch am einfachsten zu finden sind. Es gibt aber auch Publisher in anderen Regionen wie die USA und Europa. Updates aus Korea werden erst sp\u00e4ter in den anderen Regionen eingef\u00fchrt, so dass ein Update, das in Europa frisch auf die Server gespielt wurde, in anderen Regionen schon l\u00e4nger gespielt wurde. Wenn man nun nach Informationen sucht, wie man ein bestimmtes Ziel am einfachsten erreicht, kann es helfen, nach Informationen aus der USA oder Korea zu gucken. In der Vergangenheit wurden beispielsweise Tools auf russischen Webseiten zu Aion verwendet, um bestimmte Werte f\u00fcr das Spiel zu berechnen. Diese Webseiten wurden dann f\u00fcr den au\u00dfer-russischen Markt in andere Sprachen (meist Englisch) \u00fcbersetzt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Aktuell ist es so, dass es beim europ\u00e4ischen Aion-Publisher Gameforge zwei internationale, einen deutschen und einen franz\u00f6sischen Server gibt. Dementsprechend wird das Spiel auf Deutsch, Englisch und Franz\u00f6sisch angeboten und auch das Forum ist demtentsprechend gestaltet. In der Vergangenheit wurden auch schon spanische, italienische und polnische Versionen angeboten. Je nachdem wie viele Spieler*innen es auf einem der Server gibt, ist es m\u00f6glich, dass es sich lohnt, mit Leuten auf einem der anderen Servern oder auf einem der internationalen Servern in der einen oder anderen Sprache miteinander zu kooperieren. Spiele, die nicht nur f\u00fcr einen regionalen Markt erstellt wurden, k\u00f6nnen also auch bei Mehrsprachigkeit helfen. Es ist teilweise auch m\u00f6glich, das Spiel in einer anderen Sprache zu spielen, als die Serversprache. Das bedeutet, dass die Kommunikationssprache beispielsweise Franz\u00f6sisch ist, die Aufgabentexte und die F\u00e4higkeitenbeschreibungen aber auf Englisch eingestellt werden k\u00f6nnen, falls man das Gef\u00fchl hat, dass alles auf die Sprache umzustellen, die man lernen m\u00f6chte, eine zu hohe Herausforderung sein w\u00fcrde.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Rolle von Communities<\/h2>\n\n\n\n<p>Wenn man Videospiele zum Sprachenlernen nutzen m\u00f6chte, ist es sinnvoll, auszutesten, mit was f\u00fcr Communities man zu tun hat. W\u00e4hrend Sprachlernapps wie Duolingo, Babbel und Drops komplett daf\u00fcr ausgelegt sind, von Lernenden genutzt zu werden, ist dies bei anderen Spielen nicht unbedingt der Fall. Wenn ich Assassin\u2019s Creed alleine spiele, und ich mal eine Aufgabe nicht richtig verstehe, bin ich die einzige Person, die mit den Konsequenzen leben muss. Bei Spielen, wo gro\u00dfe Gruppen miteinander kooperieren m\u00fcssen und der Voicechat eine gro\u00dfe Rolle spielt, kann es sein, dass die anderen Spielenden weniger Verst\u00e4ndnis f\u00fcr Fehler zeigen. Vielen Menschen scheint es viel zu einfach zu fallen, andere Leute zu beleidigen. Dies sollte eigentlich das Problem derjenigen sein, die diskriminierendes Verhalten an den Tag legen, drunter leiden tun meistens aber leider genau die anderen. An dieser Stelle m\u00f6chte ich nochmal darauf hinweisen, dass es Communities als Gemeinschaft in der Hand haben, Leute auszuschlie\u00dfen, die sich diskriminierend verhalten und jede Person f\u00fcr sich selbst \u00fcberlegen sollte, wie man sich anderen Menschen gegen\u00fcber verh\u00e4lt, so dass alle Spa\u00df haben k\u00f6nnen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Noch ein paar Worte zum Abschluss<\/h2>\n\n\n\n<p>Neben den bereits genannten Wegen k\u00f6nnen nat\u00fcrlich auch Blogbeitr\u00e4ge und Artikel zu Spielen beim \u00dcben des Lesens helfen. Dieser Artikel ist ein Beispiel daf\u00fcr. Im Online Magazin&nbsp;<a href=\"https:\/\/languageatplay.de\/\">Language At Play<\/a>, in dem bereits zwei Artikel von mir ver\u00f6ffentlicht wurden, gibt es beispielsweise mehr Artikel zu Spielen und Sprache zu finden. Mein erster Artikel bei Language At Play war beispielsweise&nbsp;<a href=\"https:\/\/languageatplay.de\/2021\/05\/17\/was-koennen-wir-vom-gaming-lernen-wie-online-veranstaltungen-einfacher-ertraeglich-werden\/\">\u00fcber die Kommunikation bei Online-Konferenzen und was wir daf\u00fcr aus dem Gaming Bereich lernen k\u00f6nnen<\/a>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/vg01.met.vgwort.de\/na\/cccbbd8ae2144984a62660fb17a3ad65\" width=\"1\" height=\"1\" alt=\"\">\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spa\u00df beim Lernen haben In einem vorherigen Beitrag habe ich dar\u00fcber geschrieben,&nbsp;wie Hobbys beim Sprachenlernen helfen k\u00f6nnenund habe dabei von einem Schachturnier in Frankreich erz\u00e4hlt. Nun hat nicht jede Person die M\u00f6glichkeit in eine Region zu gehen, in der die Sprache, die man lernen m\u00f6chte, von weiten Teilen der Gesellschaft gesprochen wird. 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